python下的Box2d物理引擎的配置

上海杰彻自动化设备有限公司 发布时间:2017-09-06 10:23:41
python下的Box2d物理引擎的配置 I come back!

由于已经大四了,正在找工作

导致了至今以来第二长的时间内没有更新博客。向大家表示道歉

前言

Box2d物理引擎

Box2d是一款开源的2d物理引擎,存在很多的版本,C++,Java,html5和python等等

著名的愤怒的小鸟就是使用了这款物理引擎进行开发的

目前也有很多的2d游戏引擎内置了对Box2d物理引擎的支持,比如cocos2d,HTML5的2D游戏引擎FLAG

Box2d物理引擎内部模拟了一个世界,你可以设置这个世界里的重力,站群软件,然后往这个世界里添加各种物体,以及他们的一些物理特性,比如质量,摩擦,阻尼等等

在设置完这个世界的更新频率后,box2d会为你计算每次更新后的每一个物体的所在的位置和旋转角度。

由于Box2d本身是不负责渲染,我们在使用box2d物理引擎的时候,实际上是将我们在项目中需要绘制出的精灵进行坐标变换后,变成box2d内部世界中的一个物体,由

box2d物理引擎计算这个物体每次更新后位置及选择角度,然后我们在获得这个位置和角度并进行坐标变换,变成我们需要绘制的精灵的位置,并将其绘制出来

这个是我以前在windows phone做的一款游戏 image bird (http://www.dwz.cn/nD94d)

里面用的就是box2d物理引擎,感兴趣的可以下下来,玩一玩。

image

一、配置环境

windows7

python2.7

二、配置方法

1、下载python版的box2d物理引擎,大家解压缩之后可以发现里面有一个setup.py的文件。

(http://code.google.com/p/pybox2d/wiki/BuildingfromSource 这里讲解了windows,linux,os X下的配置

不过是英文的,大家可以自己阅读尝试配置一下)

2、下载MinGW并安装,并将它的路径下的bin文件添加到环境变量中(我这里是C:\MinGW\bin)

(MinGW(Minimalist GNU for Windows),又称mingw32,是将gcc编译器和GNU Binutils移植到Win32平台下的产物,包括一系列头文件(Win32API)、库和可执行文件。)

3、下载MSYS并安装

(MSYS是一个小型的GNU环境,包括基本的bash,make等等)

4、下载安装SWIG并安装,将它的路径添加到环境变量中(我这里是“D:\swigwin-3.0.2\swigwin-3.0.2”)

(SWIG是一种简化脚本语言与C/C++接口的开发工具。简而言之,SWIG是一个通过包装和编译 C 语言程序来达到与脚本语言通讯目的的工具)

5、下载python2.7并安装,将它的路径添加到环境变量中(我这里是“D:\Python27”)

(这里有一个让环境变量立刻生效的方式就是打开cmd ,

注意这是我们键入echo %PATH% 显示出的结果是没有刚刚我们添加的环境变量的,

我们输入set PATH=C,然后关闭cmd,再次打开的时候,

键入echo %PATH% 就可以发现刚刚添加的环境变量已经显示了出来)

6、打开python路径下的\Lib\distutils\,新建一个distutils.cfg的文件(我这里是“D:\Python27\Lib\distutils”)

内容为:

[build]

compiler=mingw32

[build_ext]

compiler=mingw32

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